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アッピーオンライン2

平均 6.5点  (2人)

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公式HPアッピーオンライン2
ジャンルPCMMORPG
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MMORPG初期の名作「アッピー」の続編が満を持して登場! 新たに書き起こされたグラフィックを始..
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レビュー

6点  アッピーオンライン2で遊んでみた  09/06/16 17:30

Seeker
http://www.lievo.jp/start/ao2/

素直に面白い。
最近の演出趣向のオンラインゲームに慣れた人には質素な印象を受けるかも知れないし、
サイトや画面切り替えで表示されるカワイイ絵柄とは正反対に通常画面は質素。
INしてヒデェなこれ、って素で思った。何年前のMMOだよってね。

とはいえその質素なせいか、小難しいシステムが無いうえに、
シンプルなゲームシステムなので10分もすれば大体操作も戦闘方法も覚えられる。
なんか一昔前のMMOみたいなグラで最初はひいちゃったけど、
操作慣れる頃には

「二本足の豚や跳ねるウサギを何とか狩りてぇ…。」と、うっすらと燃えてます。

ただ、質素ゆえに単調、音楽も眠気を誘うので途中でだれる。
他の人が狩をしてる獲物を攻撃することもできるので横槍はしほうだい。
単純なシステムだけど、それに関するヘルプが殆ど無く、
自力で試行錯誤できない人は困るかもしれない。

ただ、NPCを頼りにできない世界って点は大変好感をもった。
北斗の拳オンラインの中期頃みたい。
他人と接触しないと装備の修理もままならない、まさにMMO。

キチガイさん達は装備の修理すら難しくなる世界ってのはいいね。
キチガイさん同士で修理とか治療とかするんだろうか、居なくなることは無いと思うけど、
それでも他のMMOに比べたらキチガイさん達が住みづらい世界であることは間違いない。

駄目だしするとするなら、自分のキャラのデザインを細々と変更できないところでしょうかね。
基本の戦闘スタイル3パターン×性別で6パターンのキャラデザインしかなく、
装備によるデザインの変更も殆ど無いので、
自分と同じ人物が大勢狩をする姿は今の時代にはそぐわない気がする。
みんな自分の個性を打ち出したいだろうから。

オープンβということでまだ課金システムも設定されていない状態だけど、
できるだけ『ガチャ』に走らない運営方針であって欲しいと願わずには居られない。

灰ガチャシステム搭載=灰課金組みだけ楽しめるMMO=一般途中引退者続出

この図式で過疎りまくるMMOをいくつみてきたことか;
途中でガチャに走り、途端に過疎って行くMMO、
ガチャ搭載で運営自身がガチャの売り上げから逃げられなくなり自分の首を絞めていく世界、
…もう観たくないです。

ガチャを搭載するならゲットアンプド2のように

課金販売アイテム=時間の無い大人用、ガチで強さを求める人用アイテム
ガチャ販売アイテム=ネタ装備やネタアイテム、ファッション等の、欲しいと思う人は廻す物

…ってして欲しいけど、
ここの運営はどうだろ。やっぱり他の運営同様自分の首を絞めてしまうのかな。

運営さんが発表した運営方針を実戦すれば、課金をユーザーは文句言わずにするし、
真・女神転生IMAGINEのような運営をしてしまえば、今の真・女神転生IMAGINEユーザーのように
運営批判だらけで、課金者が段々いなくなるのは目に見えてるわけだからね。

でも、あれだけ立派な運営方針を打ち出してるんだから…期待します。

個人的には…やっぱ自分のキャラのデザインを色々いじれる方向の方が良いかな。
これは賛否両論あると思うけど。


あらすじ①

あらすじ②

運営さんの
宣誓

7点  2Dゲーム期待の新星  09/03/01 15:06

アバレッド
プレミアムテスト、クローズβテストでプレイしましたがドルロレ国しか実装されていませんでした。
グラフィックは古き良き2Dゲーム時代な感じで特に目新しさはありません。

前作のアッピーオンラインが終了してユーザーの署名活動が復活の一因になった経緯があります。
クラスは戦士、魔法使い、探検家の3つでキャラメイクは自由度が低いです。

ユーザー主導型を謳っており随時、公式HPでアンケート等が行われています。

職業システムは独特で装備の修理、治療、錬金、細工など全てを一人で行うのは困難で必ず他キャラの力を借りなければならないのでコミニティ重視なげームです。
課金形態でそれも変化する可能性があり、運営のセンスが問われます。

生産システムに力を入れており、一次生産、2次生産のスキルがあります。

プレミアムテスト時は全域でPvPが可能でしたがクローズβではできなくなりました。
将来的に攻城戦、国家間戦争も実装予定だとか。

2Dが懐かしい人やコミニティ重視志向の人には合うかもしれません。
一応、自社開発なのでユーザーの要望は権利だけ買って運営しているゲームよりは通りそうな気がします。
現在、オープンβテストの日程はまだ決まっていません。

個人的には思い出補正も加わり10点にしたいのですが、客観的に見て4~6点が精いっぱいです。
将来性を考慮に入れて7点としました。


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